湖北計算機應(yīng)用技術(shù)證書考試大綱:多媒體制作
湖北省全國計算機應(yīng)用技術(shù)證書考試大綱:多媒體制作
4.多媒體制作
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序號 |
能力目標(biāo) |
具體要求 |
知識點 |
1 |
初步了解 Authorware6 設(shè)計平臺 |
掌握Authorware 6.0程序文件基本操作 |
1.啟動和退出Authorware 2.打開并運行現(xiàn)有的程序文件,暫停、終止程序運行,新建、保存、關(guān)閉程序文件 |
了解Authorware設(shè)計窗口特色 |
3.了解Authorware菜單和常用工具及知識對象窗口的功能 4.認(rèn)識設(shè)計圖標(biāo)工具欄,了解13個設(shè)計圖標(biāo)工具和2個輔助工具圖標(biāo)的功能 5.了解應(yīng)用程序設(shè)計窗口的組成,標(biāo)題欄、設(shè)計平臺、程序流程線、流程走向、起始標(biāo)記、終止標(biāo)記、粘貼指針 6.了解Authorware程序流程圖,理解Authorware程序結(jié)構(gòu)形式 |
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會新建一個空白程序文件并查看程序文件信息并設(shè)置文件屬性 |
7.了解“計算”圖標(biāo)的功能并會為圖標(biāo)命名 8.了解Authorware的系統(tǒng)函數(shù)的分類,會向“計算”圖標(biāo)中粘貼函數(shù) 9.學(xué)會使用Authorware的“重置窗口”(ResizeWindow)函數(shù)來設(shè)置演示窗口的大小 10.學(xué)會通過屬性對話框查看程序文件的基本信息、設(shè)置演示窗口的大小、背景顏色、、顯示的標(biāo)題欄和菜單欄 11.會使用Quit()函數(shù)來實現(xiàn)運行中程序的退出 |
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2 |
文字和圖片素材的引用 |
基本文字功能的使用 |
12.掌握顯示圖標(biāo)的用法,認(rèn)識顯示圖標(biāo)中的“繪圖工具箱”,大概了解8種工具的功能 13.掌握“選擇/移動”工具 14.掌握“文本”工具并學(xué)會并能利用文本標(biāo)尺靈活地設(shè)置縮進標(biāo)記、寬度控制、制表位、插入點光標(biāo)等功能 15.掌握設(shè)置文本格式包括字體、字型、字號 16.掌握“繪圖工具箱”中的調(diào)色板設(shè)置文字、線條及背景顏色 17.掌握“顯示”圖標(biāo)設(shè)置在演示窗口動態(tài)顯示變量的值 |
會導(dǎo)入外部文本信息 |
18.使用“導(dǎo)入文件”命令的方法導(dǎo)入外部文本,能設(shè)置“卷簾文字” 19.使用windows資源管理器直接向打開的Authorware程序文件流程線上拖動導(dǎo)入外部文本信息 20. 通過復(fù)制、粘貼的操作方法實現(xiàn)外部文本的導(dǎo)入 |
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會導(dǎo)入外部圖像 |
21. 了解Authorware支持的常用圖像文件格式,如WMF 、PICT、GIF 、JPEG、BMP和 TIFF等類型的文件 22.使用顯示圖標(biāo)導(dǎo)入外部圖像,并會使用鼠標(biāo)調(diào)整圖像的大小和位置 23.使用系統(tǒng)剪貼板向顯示圖標(biāo)中粘貼圖像 24.在一個顯示圖標(biāo)中同時導(dǎo)入多個圖像 25.直接從Windows資源管理器中選擇多個圖像文件直接拖放到Authorware設(shè)計窗口的流程線上,實現(xiàn)多圖像導(dǎo)入 |
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會使用繪圖工具繪制各種幾何圖形并設(shè)置圖形圖像的屬性,能創(chuàng)建較為復(fù)雜的組合圖形 |
26. 使用“繪圖工具箱”中的繪圖工具繪制點、直線、斜線、正圓、橢圓、正方形、矩形、多邊形等 27.對圖形填充顏色和圖案、設(shè)置邊框粗細、線形和顏色等 28.對圖形及文字對象進行復(fù)制、粘貼、剪切、刪除操作 29.對多個圖形對象進行組合、取消組合、排列及設(shè)置疊放層次 |
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會設(shè)置文字和圖形圖像的覆蓋模式 |
30.掌握“覆蓋模式選擇板”的5種覆蓋模式:不透明模式、遮陽隱模式、透明模式、反轉(zhuǎn)模式、擦除模式來設(shè)置文字和圖形圖像的顯示效果 31.了解利用圖像的Alpha通道可以為圖像產(chǎn)生半透明和發(fā)光等效果 |
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會對圖形和文字進行特效展示處理 |
32.了解10大類展示特效,并為文字和圖形圖像設(shè)置不同類型的特效展示、調(diào)整特效顯示的周期和平滑度等 |
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學(xué)會使用“擦除”圖標(biāo)來清除畫面內(nèi)容,并利用“擦除”圖標(biāo)設(shè)置演示畫面過渡效果 |
33.使用“擦除”圖標(biāo)來擦除對象 34.利用“擦除”圖標(biāo)的擦除效果設(shè)置演示畫面的過渡效果 35.使用“擦除”圖標(biāo)的“防止重疊消失”設(shè)置來處理交叉過渡效果關(guān)系 |
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學(xué)會使用群組圖標(biāo)來組和圖標(biāo),以簡化程序流程,使程序清晰易讀 |
36.使用 “選擇/移動”工具拖動鼠標(biāo)框選圖標(biāo),圈定組合對象 37.使用菜單命令全部選定組合對象 38.使用群組圖標(biāo)來對圖標(biāo)進行組合和取消組合 |
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學(xué)會使用“等待”圖標(biāo)來設(shè)置系統(tǒng)暫停運行 |
39.會使用“等待”圖標(biāo)設(shè)置系統(tǒng)等待,并會通過事件、時間、選項來設(shè)置不同等待方式 |
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3
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聲音和數(shù)字電影素材的引入 |
會使用“聲音”圖標(biāo)導(dǎo)入聲音信息,并通過聲音屬性設(shè)置實現(xiàn)與圖文和動畫等素材的巧妙結(jié)合 |
40.了解Authoeware6中可以導(dǎo)入的聲音文件類型,如WAV、MP3、AIFF、PCM、SWA、VOX等 41.會使用“聲音”圖標(biāo),導(dǎo)入聲音文件 42、會使用聲音圖標(biāo)屬性對話框中“計時”選項卡設(shè)置聲音的播放效果 43.會在資源管理器中直接向流程線上拖放聲音文件來導(dǎo)入聲音信息 |
會使用系統(tǒng)變量和函數(shù)對聲音播放過程進行控制;從而實現(xiàn)為圖文畫面配音效果 |
44.會使用兩個控制流程執(zhí)行時間的函數(shù)SyncPiont(option)和SyncWait( Seconds)來實現(xiàn)圖文畫面與聲音的完全同步 45.會使用顯示圖標(biāo)的附屬計算圖標(biāo)來載入控制函數(shù) |
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會使用Authorware6提供的壓縮文件功能來壓縮聲音文件 |
46.會使用壓縮命令對聲音文件進行壓縮并轉(zhuǎn)換成SWA格式 47.會使用軟件附帶的聲音壓縮工具Voxwave Encorde壓縮聲音文件并轉(zhuǎn)為VOX格式 |
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學(xué)會使用“數(shù)字電影”圖標(biāo)引入數(shù)字電影并對數(shù)字電影的播放進行簡單的控制 |
48.了解Authorware6可以引入的數(shù)字電影格式包括:Bitmap Sequence(位圖序列)、AVI 、MPEG、 DIR等 49.會使用“數(shù)字電影”圖標(biāo)導(dǎo)入AVI 、MPEG、 Bitmap Sequence數(shù)字電影,并會對“數(shù)字電影”圖標(biāo)屬性對話框中的 “電影”、“計時”、“版面布局”選項內(nèi)容進行設(shè)置 |
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會使用插入媒體命令來播放數(shù)字電影,并對數(shù)字電影的播放進行簡單的控制 |
50.會使用A插入媒體命令導(dǎo)入gif 、flash動畫,并會在“Animated GIF asset屬性”及“Flash asset屬性”對話框中設(shè)置動畫屬性 |
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會實現(xiàn)數(shù)字電影與數(shù)字電影、聲音與數(shù)字電影的同步播放 |
51.在“數(shù)字電影”圖標(biāo)屬性對話框和“聲音”圖標(biāo)屬性對話框中進行同步播放等設(shè)置 |
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4 |
動畫效果設(shè)計 |
創(chuàng)建動畫及動畫控制 |
52.了解圖標(biāo)可以移動的對象 53.使用“指向固定點”移動類型制作簡單的直線路徑移動畫 54.使用“指向固定路徑的終點” 移動類型制作對象沿設(shè)計路徑移動的動畫效果,并會創(chuàng)建直線、圓、曲線、折線、螺旋線或其它較為復(fù)雜的路徑 55.使用“指向固定路徑的任意點” 移動類型,配合“聲音”圖標(biāo)和系統(tǒng)變量MediaPosition和MediaLength,來建立字幕移動位置和音樂播放位置的對應(yīng)關(guān)系并完成配樂滾動字幕效果 56.使用 “指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”移動類型,配合平面定位系統(tǒng)變量CursorX和CursorY實現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨效果 57.使用“指向固定直線上的某點”移動類型,配合隨機函數(shù)Random(),實現(xiàn)隨機抽獎的動畫效果 58.對各種移動類型的動畫屬性進行基本設(shè)置 59.將文字、圖像、動畫與聲音、數(shù)字動畫巧妙地結(jié)合,并能解決好動畫、聲音和數(shù)字電影等的同步執(zhí)行問題 |
5 |
制作交互分支程序 |
交互作用的概念及交互作用分支結(jié)構(gòu)的組成、響應(yīng)的類型 |
60.了解交互作用概念即人機互動性,了解一個交互作用分支結(jié)構(gòu)的組成,包括:交互圖標(biāo)、響應(yīng)圖標(biāo)、響應(yīng)分支、響應(yīng)類型標(biāo)記 61.了解11種響應(yīng)類型:按鈕、熱區(qū)域、熱對象、目標(biāo)區(qū)、下拉菜單、條件、文本輸入、按鍵、時間限制、重試限制、事件響應(yīng) |
掌握authorware 提供的11種響應(yīng)類型及交互程序。
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62.使用交互圖標(biāo)創(chuàng)建不同響應(yīng)的交互作用響應(yīng)分支并會設(shè)置各自類型的交互屬性,會制作響應(yīng)內(nèi)容并為交互結(jié)構(gòu)程序設(shè)置出口 63.對“按鈕”響應(yīng)類型,會選擇系統(tǒng)按鈕類型,改變按鈕的大小和位置并創(chuàng)建自定義按鈕 64.創(chuàng)建并學(xué)會設(shè)置“熱對象”和“熱區(qū)域”,響應(yīng)匹配的 “單擊”、“雙擊”、“指針在對象上”等操作 64.理解并學(xué)會將永久性交互應(yīng)用在下拉菜單響應(yīng)中 65.理解“目標(biāo)區(qū)域”概念并會制作正確“目標(biāo)區(qū)”和錯誤“目標(biāo)區(qū)”,移動對象到目標(biāo)區(qū)的交互響應(yīng),設(shè)置當(dāng)所有響應(yīng)分支匹配正確時的響應(yīng)內(nèi)容 66.創(chuàng)建“文本”交互,會設(shè)置文本響應(yīng)的輸入框特征和響應(yīng)內(nèi)容,會在 圖標(biāo)中進行簡單的編程,并配合Authorware提供的系統(tǒng)的變量NumEntry和系統(tǒng)函數(shù)GoTo類實現(xiàn)自選功能 |
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6 |
制作判斷分支程序 |
會使用判斷分支結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)程序流程控制 |
67.使用“判斷”圖標(biāo)創(chuàng)建判斷分支結(jié)構(gòu)的程序,會設(shè)置“判斷”圖標(biāo)的屬性來實現(xiàn)循環(huán)和自動選擇路徑 |
7 |
制作框架結(jié)構(gòu)程序 |
了解程序流程的頁管理。了解“框架結(jié)構(gòu)”程序的功能。會使用“框架”圖標(biāo)和“導(dǎo)航”圖標(biāo)制作翻頁結(jié)構(gòu)的程序和具有超文本鏈接的程序 |
68.了解“框架結(jié)構(gòu)”并使用圖標(biāo)建立框架結(jié)構(gòu)中的頁與頁的鏈接 69.會通過框架圖標(biāo)的屬性設(shè)置頁與頁之間的切換效果 70.了解框架圖標(biāo)中內(nèi)置的8個導(dǎo)航圖標(biāo)和對應(yīng)的8個按鈕的導(dǎo)航功能,實現(xiàn)到 “下一頁”、“前一頁”、“第一頁”、“最后一頁”、“返回”、“查找”、“最近頁”、“退出框架”的頁操作 |
會建立超文本鏈接,建立具有菜單功能的框架結(jié)構(gòu)程序 |
71.了解超文本的概念和特點,理解“熱字”的含義,定義超文本風(fēng)格并應(yīng)用到文本對象,設(shè)置超鏈接目標(biāo) |
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8 |
知識對象 |
了解Authorware中知識對象的概念、用途和類型; |
72.使用“電影控制”知識對象快速生成數(shù)字電影播放控制器 73.使用 “測試”知識對象快速生成有著正誤題和單選題的測試程序 |
9 |
程序的跟蹤調(diào)試和發(fā)行 |
會使用Authorware提供的跟蹤調(diào)試手段跟蹤調(diào)試程序 |
74.使用開始和停止標(biāo)志旗對小范圍程序進行跟蹤調(diào)試 75.使用浮動控制面板查看跟蹤記錄信息 76.會利用系統(tǒng)日志并配合使用系統(tǒng)變量IconLog和系統(tǒng)函數(shù)IconLogTiltle()、IconLogID()PageHistoryTitle (n[,m])跟蹤訪問日志并顯示跟蹤記錄信息 |
會對文件進行打包和發(fā)行 |
77.了解作品發(fā)布的概念及發(fā)布的方 式,了解作品發(fā)布的過程及發(fā)行文件系統(tǒng)的組織形式 78.通過“一鍵發(fā)布”功能對文件進行打包和發(fā)布 |
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