自考“管理系統(tǒng)中的計算機應用”本科筆記八 -自考串講筆記
系統(tǒng)實施階段是將新系統(tǒng)付諸實現(xiàn)的過程。它的主要活動是根據(jù)系統(tǒng)設計所提供的控制結構圖、數(shù)據(jù)庫設計、系統(tǒng)配置方案及詳細設計資料,編制和調試程序,調試系統(tǒng)、進行系統(tǒng)切換等工作,將技術設計轉化為物理實際系統(tǒng)。
8.l 系統(tǒng)實施的準備工作
1.建立系統(tǒng)平臺
包括購置和安裝必要的計算機和通信硬件設備、軟件系統(tǒng)。所需硬件設備包括主機、外部設備、輔助設備(如穩(wěn)壓電源、空氣調節(jié)裝置) 、機房設施。通信設備等。
2.培訓管理人員和操作人員
首先,對新系統(tǒng)的用戶,即各類管理人員要進行培訓。培訓內容包括兩方面:一方面是關于先進管理思想和方法的教育;另一方面是面向業(yè)務的培訓,使管理者學會新系統(tǒng)的應用方法。
3.基礎數(shù)據(jù)的準備
企業(yè)中有許多基礎數(shù)據(jù),要把它們轉存到計算機存儲器中。
4.管理流程重組
由于計算機的應用,管理人員的工作內容和工作方式也發(fā)生了很大變化。因此,必須根據(jù)系統(tǒng)設計的要求,重新規(guī)定系統(tǒng)業(yè)務流程、信息流向,改革組織機構,劃定各管理職能部門的職責范圍。
8.2 程序模塊的設計
在系統(tǒng)實施階段,最重要的任務就是程序設計。在傳統(tǒng)的結構化程序設計方法中,程序設計就是處理過程的設計;而在面向對象的程序設計方法中,程序設計卻主要指對象的設計。
8.2.1 程序設計的概述
1.程序設計的任務
程序設計的任務,就是根據(jù)系統(tǒng)設計說明書中關于模塊的詳細描述和處理過程的描述,選擇合適的計算機語言來編制程序的工作。
2.程序設計的質量要求
隨著計算機硬件技術的飛速發(fā)展,人們對程序設計的質量要求發(fā)生了變化。過去強調程序的正確性、高效率和短小精悍,以適應設備資源有限的計算機系統(tǒng);現(xiàn)在則更加強調程序的正確性、可維護性、可*性和可理解性。
3.良好的編程習慣
編制程序需要熟悉所使用的語言,具有盡可能豐富的編程經(jīng)驗;但是更加重要的是要具有系統(tǒng)的觀點,采用結構化設計思想和工具,自上而下統(tǒng)籌考慮,避免編程時變量隨意增減,變量類型隨機指定,無法兼容時再任意轉換等。
8.2.2 結構化程序設計
結構化程序設計主要用于面向過程的編程方式,為了克服程序編制中的隨意性,避免錯誤的出現(xiàn),現(xiàn)代程序的編寫都遵照“結構化程序設計”的方法。其基本原則是自頂而下、逐步求精。結構化程序方法提出了順序、選擇和循環(huán)三種基本程序結構,任何一個程序都可以用這三種結構裝配起來。
1.順序結構
順序執(zhí)行,就是按照程序語句行的自然順序,一條語句接一條語句地執(zhí)行程序。順序結構十分簡單,它只是一種編寫和執(zhí)行程序的協(xié)議、規(guī)則,并不需要用專門的結構語句來支持。
2.判斷選擇結構
在用程序解決實際問題時,常常需要對問題的給定條件做出判斷,以便選擇不同的解決方法,這就必須使用判斷選擇(分支) 結構來編制程序。判斷選擇結構有相應的結構語句。
3.循環(huán)結構
在一個大程序段中,常常會重復使用某一段相同的或類似的程序段。在編制程序時,不必重復編寫這個程序段,可以用重復結構來替代它。重復結構也叫循環(huán)結構。系統(tǒng)提供了建立三種重復結構。
8.2.3 程序的調試
程序設計完成之后,很少有一次運行成功的,尤其是復雜程序,包含的缺陷可能更多,程序設計者必須經(jīng)過多次調試,不斷地發(fā)現(xiàn)并修正其中的錯誤,證實正確無誤以后才能投入使用。一個大的應用系統(tǒng)可以先對各模塊分調,然后再連調和總調。
1.程序錯誤的分類
總結程序中出現(xiàn)的錯誤,一般可分為語法錯誤、系統(tǒng)錯誤和邏輯錯誤三類。
語法錯誤,因程序設計人員對程序設計語言的理解不夠,或程序設計基本功不扎實造成的結果。
系統(tǒng)錯誤,由于計算機硬件、軟件引起的錯誤,比如計算機硬件故障;病毒感染等。對于系統(tǒng)錯誤,主要是*經(jīng)驗和對硬件的了解,通過分析判斷排除。
邏輯錯誤,指那些雖然不違反系統(tǒng)規(guī)則,但是卻不合邏輯或不合題目語義的錯誤。這些錯誤系統(tǒng)一般很難自行檢測出來。
8.2.4 面向對象程序設計
面向對象程序設計的最大特征是強調構成事物的每一個對象,描述的是每個對象的屬性與方法。而對于響應每個事件的程序,一般不再獨立構成一個文件,而被封裝在每個具體的對象之中。
1. 概念
?。?) 對象(Object)。一般來說,現(xiàn)實世界中可以獨立存在的。能夠被區(qū)分的一切實體(事物) 都是對象。在 VFP中所研究的對象,只是現(xiàn)實世界中實體或概念在計算機中的一種抽象的模型化的表示。這種抽象事物中是封裝了數(shù)據(jù)和操作的對象,通過定義屬性和操作來描述其特征和功能,通過定義接口來描述其地位及與其他對象的相互關系,從而形成一個動態(tài)的對象模型。
?。?) 類(Class)。類是一組對象的屬性和行為特征的抽象描述,或者說是具有共同屬性、共同操作性質的對象的集合?;愔豢紤]通用特征與功能,用戶可以從基類中派生出許多子類。子類往往是在繼承基類的基礎上,又增加一些新的特性與功能構成。子類也像基類一樣可以派生出對象。類的基本特性是封裝性、繼承性和多態(tài)性。
?。?) 屬性
屬性就是對象的特性,是對象外觀及行為的特征。對象的屬性可以在建立對象時由其所屬的類(或子類) 繼承,也可以在對象創(chuàng)建或運行時進行修改與設置。
?。?) 事件
事件是對象可以識別和響應的行為與操作。它一般由用戶或系統(tǒng)來觸發(fā)。 VFP中事件是固定的,用戶不能再創(chuàng)建新的事件。
?。?) 方法
方法是對象所具有的功能。因為一種功能必然是由一個過程來支持。所以過程也可以說就是一段程序(有時也叫方法程序)。
2.面向對象程序設計的特點
面向對象程序設計方法是一種支持模塊化設計和軟件重用的編程方法。它把程序設計的主要活動集中在建立對象和對象之間的聯(lián)系上。面向對象程序設計的基本思想是封裝性和可擴展性。
(l) 封裝性。面向對象程序設計中,數(shù)據(jù)結構及算法全部被封裝在對象中。對象的數(shù)據(jù)結構描述了對象的狀態(tài);對象的操作是它的行為。
?。?) 可擴展性。可擴展性體現(xiàn)為繼承和行為擴展兩個方面。對象之間具有層次關系,下一層的對象是上一層對象的子對象,上一層對象就是下一層對象的父對象。
面向對象的程序設計的行為擴展,是指任何一個對象,除了可以繼承父對象的數(shù)據(jù)和操作外,也可以隨時為自己增加屬性和方法程序。
通過這種封裝和繼承的特性,引出了面向對象設計的另一個重要特性——多態(tài)性。所謂多態(tài),就是在程序中同名但是具體功能不同的方法可以共存。實現(xiàn)多態(tài)有兩種辦法,那就是“覆蓋”和“重載”。
3.類的設計和使用
用戶可以通過基類派生出對象及子類,也可以利用子類派生出對象或子類。把特殊需要的屬性、方法和事件定義在該子類中,從而創(chuàng)建出用戶的自定義類。
8.3 應用系統(tǒng)的設計
建立完整的以數(shù)據(jù)庫為核心的計算機應用系統(tǒng),是系統(tǒng)實施階段的最終目的。一個完整的計算機應用系統(tǒng),一般應當具有以下一些不同模塊。
主程序、系統(tǒng)菜單、系統(tǒng)登錄界面、數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)輸入界面、數(shù)據(jù)輸出界面、數(shù)據(jù)維護功能、數(shù)據(jù)檢索功能、幫助功能和項目文件。
8.3.1 主控程序設計
系統(tǒng)主控程序簡稱為主程序,是用來設置應用系統(tǒng)的操作環(huán)境、控制和調用用戶初始界面、啟動事件循環(huán)的最高一級的程序。同時在結束系統(tǒng)運行時,也負責關閉應用系統(tǒng),結束事件循環(huán),恢復 VFP系統(tǒng)初始環(huán)境的工作。
8.3.2 項目管理器
為了便于管理和使用數(shù)據(jù)表、數(shù)據(jù)庫、視圖等對象,可以使用 VFP的項目文件,它提供了對于任務中所有文件的管理和維護功能。創(chuàng)建項目文件的工具是 VFP系統(tǒng)提供的項目管理器。
項目管理器是開發(fā)及管理應用系統(tǒng)人員的工作平臺。這里所說的“項目”是相關文件、數(shù)據(jù)及對象的集合。項目管理器有以下幾種功能:
(1) 采用“目錄樹” 結構對資源信息進行集中管理。
?。?) 以其集成環(huán)境為用戶提供了快捷訪問系統(tǒng)設計工具的窗口,在項目管理器窗口,有多種功能按鈕,可以根據(jù)需求創(chuàng)建、修改、增加和刪除資源文件。
?。?) 支持建立數(shù)據(jù)字典,用以存儲各數(shù)據(jù)表間的關系。
(4) 用簡單面向對象的方法,將其系統(tǒng)資源編譯成可獨立運行的。APP或。EXE文件。
8.4 系統(tǒng)測試
系統(tǒng)測試是保證系統(tǒng)質量的關鍵,是對整個系統(tǒng)開發(fā)過程,包括系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設計和實施的最終審查。
8.4.1 系統(tǒng)測試的對象和目的
1.系統(tǒng)測試的對象
系統(tǒng)測試的對象是整個應用軟件系統(tǒng)。由于“程序十文檔=軟件”,所以系統(tǒng)測試的對象包括需求分析、系統(tǒng)總體設計、詳細設計各階段的文檔以及源程序。
2.系統(tǒng)測試的目的
應用軟件系統(tǒng)測試的目的是努力發(fā)現(xiàn)軟件中的錯誤,并改正錯誤……測試中可能發(fā)現(xiàn)的錯誤按其性質可分為以下幾類:
(1) 功能錯誤。由于處理功能說明不夠完整或不夠確切,致使編程時對功能有誤解而產(chǎn)生的錯誤。
?。?) 系統(tǒng)錯誤。指與外部接口錯誤、子程序調用錯誤、參數(shù)使用錯誤等。
?。?) 過程錯誤。主要指算術運算錯誤、邏輯錯誤等。
(4) 數(shù)據(jù)錯誤。指數(shù)據(jù)結構、實體、屬性錯誤,參數(shù)與控制數(shù)據(jù)混淆等。
?。?) 編程錯誤。指語法錯誤、程序邏輯錯誤、編程書寫錯誤等。
8.4.2 系統(tǒng)測試的基本原則與方法
1.系統(tǒng)測試的基本原則
系統(tǒng)測試應遵循以下基本原則:
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